Je suis tellement en retard que je ne sais pas par quoi commencer. Mardi soir c'était la conf' Nintendo. J'ai pu regarder le début. J'ai un peu de temps devant moi pour faire mon compte rendu perso. Ce post risque d'être long. La conférence en elle même était moins décevante que celle de Microsoft : Au moins il y avait des jeux.

On démarre en trombe avec le prochain Zelda : Skyward Sword. Enfin "démarrer en trombe" n'est peut être pas approprié. Disons plutôt qu'ils ont calé au feu tricolore. C'est affreux, mes pires cauchemars se sont matérialisés lors de cette présentation. D'entrée ils annoncent la couleur : un vulgaire skin de Zelda Twilight Princess en mode Cell-Shading (texture "dessins animés" à la Wind Waker). Et moche. Mais tellement moche que le simple mod cell shade en émulation d'Ocarina Of Time est plus beau (cf photo avant/après à droite). Alors je veux bien que la Wii ne soit pas puissante, mais là, c'est plus possible. Prenons Mario Galaxy. C'est à des milles lieues d'un vrai jeu avec de vrais graphismes : dans le même genre "trop choupinou trop coloré" y'a Banjo et Kazooie N&B qui le démonte. Mais ça reste joli. Là c'est plus moche que l'épisode Gamecube et à peine plus détaillé que l'épisode N64. Textures carrés, zéro détails et design honteux (la gueule des gobelins, pitié...). Que je me fasse bien comprendre, Wind Waker est mon Zelda favori, et c'est largement grâce à ses super graphismes en cell shading et son Link cartooné, mais j'en parlerais une autre fois. A la limite, je veux bien accorder le bénéfice du doute et espérer un changement de skin d'ici la sortie du jeu, avec un vrai Link original qu'on a jamais vu, comme l'était le Link de Wind Waker en son temps (c'est lui le petit bonhomme vert en fond d'écran au fait). Mais s'il n'y avait que ça ce serait trop facile. Largement prévisible : Le wiimotion plus (ce superbe ajout qui rend la wiimote plus précise (ce quelle aurait du être dès le départ, en fait)) sera obligatoire pour y jouer. Il parait que le gameplay sera grandement amélioré et ne sera pas un simple joujou comme dans TP. En attendant on a pu voir ce cher Miyamoto en direct live impuissant devant son gameplay "révolutionnaire et intuitif les graphismes ça compte pas on révolutionne le JV on vous dit" :
Il paraît que c'est plus précis. En attendant il galère deux ans à tuer trois araignées pourries là où ça prenait trois secondes dans les anciens. Mais ce qui m'énerve le plus, c'est cette manie qu'a Nintendo de prendre les "joueurs" par la main. Jusqu'au ridicule, voire l'absurdité totale. Et évidemment au détriment de l'immersion. A l'heure où les jeux tendent à supprimer petit à petit le HUD (affichage tête haute, l'interface graphique quoi) avec des petites trouvailles géniales (comme dans Dead Space où il est parfaitement intégré au personnage, ou grâce à des idées toutes bêtes à la Assassin's Creed où il est possible de l'enlever totalement dans les options,) afin de permettre une meilleure immersion dans l'univers proposé, Nintendo, lui, continue à nous obstruer la vue avec des infos partout.

L'immersion selon Nintendo.
Que voyons nous sur cette image ? Le foutage de gueule en 4 leçons :
1 : Le joueur moyen est abruti. Tellement que même si l'on écrit sur le manuel et qu'on incorpore un tutorial en début de jeu, il ne saura jamais comment on dirige le personnage. Alors ce qu'on fait c'est qu'on modélise deux gros icônes qui prennent la moitié de l'écran avec les contrôles basiques de chez basiques qu'il utilise tout le temps. Nivellement vers le bas quand tu nous tiens.
2 : Le joueur moyen ne sait pas viser. Et surtout il ne sait pas où il vise. Alors on mets une flèche géante qui prend moitié de l'écran pour qu'il sache bien où il vise, le myope. Dans le genre "on vous prend pour des cons" j'ai rarement vu mieux. Bravo les mecs.
3 : Le joueur moyen n'a aucun esprit logique. Ce qui est bien avec le JV c'est qu'il permet d'améliorer certaines fonctions cognitives, dont l'esprit de déduction, les réflexes et la logique. Ce qui est bien avec la politique actuelle de Big N, c'est qu'il permet de faire régresser ces fonctions. Tout ça pour que les bobos achètent docteur Kawashima et fassent des mauvais scores. Hé, pas cons les mecs ! Non parce que bon, y'a DEUX boutons sur la Wii, hein.
4 : Le joueur moyen n'a aucune mémoire. Comme si c'était pas écrit suffisamment gros sur le côté droit, on redonne le bouton pour utiliser les objets en dessous, en gros. Attends, faudrait voir à pas léser le joueur par une trop grande difficulté, hein !
Bref, après ce coup de maître - que dis je - ce coup de génie, on passe aux autres jeux. Je passe sur Mario sports mix beach volley de la honte et sur les remakes des remakes des remakes. Genre Kirby, Goldeneye et Donkey Kong Country. Ou comment utiliser la fibre nostalgique des trentenaires mou qui ont honte d'aimer le JV parce que c'est un loisir pour débile, puissance max. Il faudrait dire à Nintendo que si on dit que c'était mieux avant c'est parce qu'ils sont pas capables d'installer de vraies nouveautés. Par contre j'avoue que le Kirby à l'air chouette. Pas de là à me faire espérer un bon jeu, mais j'aime bien la patte graphique.

Ma vraie attente de cette conférence, c'était
Epic Mickey. Les premiers screens m'avait fait baver et je m'attendais à un univers décalé cauchemardesque. Un peu ce qu'est
American Mc Gee's Alice pour Alice aux Pays Des Merveilles, mais pour Mickey. Et c'est pile le genre de trucs que j'adore. Alors Epic Mickey moi, j'avais bien envie qu'il soit réussi, et même si c'est sur Wii, ils auraient pu faire un excellent truc. Avec un univers sombre et un peu glauque tout le long avec un Mickey psychopathe. Mais non. On se retrouve, à priori, avec
un jeu de peinture où on dirige Mickey en train repeindre le monde des ténèbres, j'ai pas trop bien compris pourquoi. Putain. Mon seul espoir réside dans le fait qu'on dirige le Mickey des années 30, et que certains niveaux sont des passages en noir et blanc qui rappellent les tout premiers dessins animés. Wait & See comme on dit.
Sinon, ils ont fini la conférence sur l'annonce de la 3DS trop révolutionnaire comme on voit les jeux en 3D sans les lunettes. Le problème c'est que j'en ai rien à foutre des consoles portables. Mais y'avait plein de nanas en bikini avec des 3DS donc il faut l'acheter si vous voulez serrer. Le jeu phare : Kid Icarus. Le jeu sorti de nulle part auquel personne n'a jamais joué mais que tout le monde aime depuis que Pit s'est incrusté dans SSBB. Les graphismes ont l'air un poil mieux que la DS, ça ressemble un peu à de la Saturn en moins bien. Et y'a un stick analogique dessus. Et sinon y'a le remake de Ocarina Of Time annoncé dessus.
Bon et puis maintenant j'en ai un peu marre d'écrire cet article donc ça suffira.