samedi 15 mai 2010

Comme un goût de Samedi en flash.



Aujourd'hui, j'essaie d'inaugurer un rendez-vous hebdomadaire sur ce blog. Je sais pas si j'vais m'y tenir jusqu'au bout mais j'ai pas mal de trucs dans ma sacoche. Le samedi sera le jour des jeux flash. Parce qu'on ne le dit pas assez souvent, et qu'c'est quand même hyper bien les jeux flash. Quand on a pas assez de temps pour jouer à un vrai jeu et qu'on a 2 minutes à tuer ou quand on cherche une excuse pour rien branler, un p'tit jeu flash ça fait plaisir.
Apparemment y'a un gros buzz dessus en ce moment, depuis deux semaines (et autant que j'y joue (merci à TOY)). J'vais un peu l'alimenter, parce que c'est quand même un gros morceau ce Super Mario Crossover. Le concept c'est un truc de malade parce que c'est forcément comme un fantasme qui prend vie pour n'importe quel gamer : jouer à Mario Bros avec les autres héros de la NES. Le truc c'est que voilà, non seulement y'a des héros différents, avec leurs propres thèmes, upgrades et capacités spéciales (toujours en lien avec le jeu d'origine), mais en plus le jeu est totalement adapté aux possibilités des persos. Un saut trop long à faire ? Y'a une plateforme qui apparaît. Le héros ne sait pas nager ? Hop, des sauts lunaires. Le perso est trop rapide ? On accélère le chrono. Le jeu est parfaitement jouable et finissable en entier avec chaque perso. Ensuite c'est du mario basique, des sauts, des pièces, des champignons, des goombas, des super étoiles, des toad farceurs "salu en fait ta princesse elle est pas ici hihihi" et des fleurs magiques. 

Vous n'avez pas reconnu tout le monde ? Petit tour d'horizon :

Mario, de Super Mario Bros. Y'a des chances que si vous lisez cet article, c'est que vous connaissez, donc je ne vais pas vraiment détailler. Mario petit, mario grand, mario feu. Petit bémol : j'ai l'impression qu'il saute un poil plus haut que dans le jeu original. Mais en fait il a 0 intérêt dans ce jeu, hein.

Link, de The Legend Of Zelda. Série très connue encore. Ici, on peut donner un coup d'épée et lancer le boomerang en capacité spéciale. A chaque upgrade la puissance de l'épée augmente ainsi que le boomerang.

Bill, de Contra. Y'a des chances que vous ne connaissiez pas. En clair, le jeu c'est comme Metal Slug. On tient clairement le perso le plus cheaté du jeu. A la 3ème upgrade on est quasiment invincible étant donné qu'on peut faire 3 tirs en même temps et qu'on peut couvrir toutes les zones de l'écran avec le flingue. On avance en tapotant le bouton de tir et on a fini le jeu.

Simon, de Castelvania. Jeu culte. Un perso un peu tout pourri quand même. Les sauts sont super rigides et on ne vas pas bien loin même avec le double saut. Par contre le fouet est cool et devient feu au 3ème upgrade et rien que de pouvoir lancer des haches contre les frères marteaux et tenir ainsi sa vengeance après 20 ans de frustration, le perso mérite amplement sa place ici.

Megaman, de Megaman, quoi. Le perso le plus pourri du jeu, mais facilement. 0 puissance de tir, même en chargeant la boule d'énergie, même en mégaman feu, sauts très très courts et impossibilité de se baisser sauf en faisant une glissade "j'esquive une boule de feu mais je me suicide comme un noob ensuite".

Samus, de Metroid. Ma préférée. Plus on upgrade, et plus les balles vont loin et son puissantes. mention spéciale au 3ème niveau avec Samus sans armure avec les tirs en zigzag. Possibilité de se mettre en boule et balancer les mines. Génial. Sauts lunaires et dosables hyper facilement. Rah et puis Best Music Ever quand même.

N'hésitez pas à configurer vos propres boutons avant de jouer, c'est assez injouable par défaut. Je conseille Link et Samus pour un jeu équilibré. Et Bill pour vous défouler.

1 commentaire:

T0Y a dit…

Du coup j'y ais presque même pas joué en fait ...